<HTML>
<HEAD>
  <!-- Created with AOLpress/2.0 -->
  <!-- AP: Created on: 10-Dec-2000 -->
  <!-- AP: Last modified: 22-Jul-2006 -->
  <!-- AP: Last modified: 5-Feb-2006 -->
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=utf-8">
<!--<TITLE>The File Menu</TITLE>-->
    <TITLE>ファイルメニュー</TITLE>
  <LINK REL="icon" href="../../_static/fftype16.png">
  <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="FontForge.css">
</HEAD>
<BODY>
<DIV id="in">
  <H1 ALIGN=Center>
<!--The File Menu-->
    ファイルメニュー
  </H1>
  <UL>
    <LI>
<!--  <A HREF="#New">New</A>-->
      <A HREF="#New">新規(<U>N</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Open">Open</A>-->
      <A HREF="#Open">開く(<U>O</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Recent">Recent</A>-->
      <A HREF="#Recent">最近開いたファイル(<U>T</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Close">Close</A>-->
      <A HREF="#Close">閉じる(<U>C</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Save">Save</A>-->
      <A HREF="#Save">保存(<U>S</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#SaveAs">Save As...</A>-->
      <A HREF="#SaveAs">ファイル名を指定して保存(<U>A</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#SaveAll">Save All</A>-->
      <A HREF="#SaveAll">すべて保存(<U>L</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Generate">Generate Fonts...</A>-->
      <A HREF="#Generate">フォントを出力(<U>G</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#GenerateMac">Generate Mac Family...</A>-->
      <A HREF="#GenerateMac">Macファミリーを出力(<U>F</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Revert">Revert</A>-->
      <A HREF="#Revert">ファイルを再読込(<U>R</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#RevertBackup">Revert To Backup</A> -->
      <A HREF="#RevertBackup">バックアップを復元(<U>B</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#RevertGlyph">Revert Glyph</A>-->
      <A HREF="#RevertGlyph">グリフを戻す(<U>Y</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Export">Export...</A>-->
      <A HREF="#Export">書き出し(<U>T</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Import">Import...</A>-->
      <A HREF="#Import">取り込み(<U>I</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Merge-kern">Merge Kern Info...</A>-->
      <A HREF="#Merge-kern">カーニング情報の統合(<U>M</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Print">Print...</A>-->
      <A HREF="#Print">印刷(<U>P</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Display">Display...</A>-->
      <A HREF="#Display">組見本を表示(<U>D</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Execute">Execute Script...</A>-->
      <A HREF="#Execute">スクリプトを実行(<U>X</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#ScriptMenu">Script Menu</A>-->
      <A HREF="#ScriptMenu">スクリプトメニュー</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#prefs">Preferences...</A>-->
      <A HREF="#prefs">環境設定(<U>E</U>)...</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="#Quit">Quit</A>-->
      <A HREF="#Quit">終了(<U>Q</U>)</A>
  </UL>
  <P>
  <DL>
    <DT>
<!--  <A NAME="New">New</A>-->
      <A NAME="New">新規(<U>N</U>)</A>
    <DD>
<!--  Creates a new font with (by default) ISO 8859-1 (Latin1) encoding. The default
      encoding may be changed in the preference dlg.-->
      新しいフォントを (デフォルトでは) ISO 8859-1 (ラテン 1) エンコーディングで作成します。デフォルトのエンコーディングは環境設定ダイアログで変更可能です。
    <DT>
<!--  <IMG src="../../_images/openfont.png" WIDTH="414" HEIGHT="374" ALIGN="Right"><A NAME="Open">Open</A> -->
      <IMG src="../../_images/openfont.png" WIDTH="414" HEIGHT="374" ALIGN="Right"><A NAME="Open">開く(<U>O</U>)</A>
    <DD>
<!--  Brings up a file chooser and allows you to open a font in any of the formats
      FontForge understands.-->
      ファイル選択画面が現れ、FontForge が理解する全てのフォーマットのフォントを選べるように表示します。
      <P>
<!--  If you open a truetype font containing bitmaps then you will be asked if
      you want to load some of the bitmaps as well as the outlines. -->
      ビットマップフォントを含んだ TrueType フォントを開くときには、アウトラインの他にどのビットマップを読み込むかを訊かれます。
      <P>
<!--  By default this dialog will display all files with extensions of pfa, pfb,
      pt3, sfd, ttf, otf, otb, t42, cef, cff, gsf, ttc, svg, ik, mf and bdf (possibly
      others as FontForge comes to support more formats). If you would also like
      it to display .ps files then enter *.{pfa,pfb,ttf,otf,bdf,sfd,ps} and press
      the Filter button. If you only want it to display sfd files enter *.sfd and
      press Filter.<BR>-->
      このダイアログはデフォルトで拡張子 pfa, pfb, pt3, sfd, ttf, otf, otb, cef, cff, gsf, ttc, svg, ik, mf および bdf (FontForge が他のフォーマットをサポートすればもっと増えるでしょう) をもつファイルを全て表示します。もし、例えば拡張子 .ps のファイルを表示したいのであれば、<CODE>*.{pfa,pfb,ttf,otf,bdf,sfd,ps}</CODE> と入力して <CODE>[フィルタ(<U>F</U>)]</CODE> ボタンを押してください。sfd ファイルだけを表示したい場合は <CODE>*.sfd</CODE> と入力して <CODE>[フィルタ(<U>F</U>)]</CODE> を押してください。<BR>
<!--  You may select multiple files (by holding down the shift or control keys
      when clicking on them), and all selected files will be opened.<BR>-->
      複数のファイルを (Shift または Control キーを押しながらクリックすることによって) 選択することができ、その操作によって選択された全ファイルが開かれます。
<!--  FontForge can open macbinary resource files containing postscript and truetype
      fonts (it does not open bitmap fonts currently)<BR>
      FontForge は、PostScript フォントや TrueType を含む MacBinary のリソースファイルを開くことができます (今のところビットマップフォントは開けません)。<BR> -->
<!--  FontForge does not open Acorn RISC/OS files, but you can use
      <I><A HREF="acorn2sfd.html">acorn2sfd</A></I> to convert them into an sfd
  
      file which FontForge can then open.<BR>-->
      FontForge では Acorn RISC/OS フォントは開けませんが、<I><A HREF="acorn2sfd.html">acorn2sfd</A></I> を使えば FontForge が開ける SFD ファイルに変換することができます。<BR>
<!--  If you have <A HREF="http://www.tug.org/"><I>mf </I></A>and
      <I><A HREF="http://sourceforge.net/projects/autotrace/">autotrace</A>
      </I>installed on your machine FontForge will process metafont's mf files
      for you. But you might want to use <I>pktrace, mftrace</I> or some other
      standalone program to do the job. -->
      <A HREF="http://www.tug.org/"><I>mf</I></A> と <A HREF="http://sourceforge.net/projects/autotrace/"><I>autotrace</I></A> がインストールされているならば、FontForge は METAFONT の mf ファイルを処理することができます。しかしながら、<I>pktrace</I> や <I>mftrace</I> などのスタンドアローンのプログラムに処理をしたほうがいいかもしれません。
      <P>
<!--  When FontForge opens a pdb file (one that contains palm bitmap fonts) it
      will open the first font it finds. In most formats it will list the available
      fonts in a file and ask which you want, but palm fonts contain no fontname
      so there is no way to identify them. -->
      FontForge が (palm ビットマップフォントを含む) pdb ファイルを開くときには、最初に見つかったフォントを開きます。ほとんどのフォーマットではファイル内の編集可能なフォントが一覧表示され、どれを編集したいかを尋ねるのですが、palm フォントにはフォント名がないのでそれらを識別する方法がないのです。
      <P>
<!--  When importing a <A NAME="type3-import">type3</A> font FontForge will ask
      you a few questions. It shouldn't have to ask these questions, but this is
      an imperfect world and FontForge an imperfect program. In some rare cases
      FontForge will crash if it tries to do a remove overlap. The remove overlap
      functionality is important for interpreting stroked paths so you really should
      have it on. But if a crash happens then, turn it off (and the crash should
      not repeat, but some functionality will be lost). -->
      <A NAME="type3-import">Type3</A> フォントを取り込むときは、FontForge はいくつかの事柄を質問します。本来はこれらの質問は不要なはずですが、世の中はそう完全ではなく、FontForge も不完全なプログラムなのです。ある特殊な場合には FontForge はパスの重複を取り除こうとすると異常終了してしまいます。重複除去の機能は太さのある線として表現されたパスを解釈する場合に重要なので、通常はそれを使用可能にするべきです。しかし、プログラムが異常終了する場合はその機能を停止してください (この場合プログラムはクラッシュしないはずですが、いくつかの機能は使用できません)。
      <P>
<!--  Not all font formats that fontforge supports have standard extensions. Mac
      resource forks are one example, postscript cid, type0 and type3 fonts are
      another. FontForge can still open these formats, even if it fails to display
      the file. You can always type the file name in yourself if you don't see
      it in the file list. -->
      FontForge がサポートする全てのファイルフォーマットが標準的な拡張子をもっているわけではありません。Mac のリソースファイルがその一例ですし、他にも PostScript CID フォントや Type1, Type3 フォントがそうです。FontForge はそれらのファイルが表示されていない場合でも、それらのフォーマットのファイルを開くことができます。ファイルリスト内に表示されていない場合、ファイル名を自分で打ち込むことが常に可能です。
      <P>
<!--  FontForge can also read (many) fonts out of a pdf file. FontForge usually
      does not list pdf files (because they aren't really designed as mechanisms
      for transporting fonts and most such fonts will be incomplete due to subsetting
      and other optimizations), but you can always type in the name of one directly
      (or use the [Filter] button to display *.pdf). -->
      FontForge は、PDF ファイルから (多数の) フォントを読み込むこともできます。FontForge は通常は PDF ファイルをリスト表示に含めません (なぜなら、それらは本当はフォントを転送するための機能として設計されているわけではなく、そのようなフォントは殆どの場合、サブセット化を初めとする各種の最適化によって不完全な物になっているからです) が、それを直接タイプ入力することは常に可能です (または *.pdf を表示するために <CODE>[フィルタ(<U>F</U>)]</CODE> ボタンを押してください)。
      <P>
<!--  You can also force fontforge to rename all the glyphs in the font being read
      in to fit some standard naming convention. See the section on
      <A HREF="encodingmenu.html#namelist">namelists</A> for more information. -->
      また、フォントの読み込み時に、グリフ名を何らかの標準的な命名規約に一致するように FontForge が強制的に改名を行うように強制することもできます。より詳しい情報については <A HREF="encodingmenu.html#namelist">名前リスト</A> のセクションをご覧ください。
    <DT>
<!--  <A NAME="Recent">Recent</A>-->
      <A NAME="Recent">最近開いたファイル(<U>T</U>)</A>
    <DD>
<!--  A submenu showing recently used sfd files.-->
      最近開いた SFD ファイルを表示するサブメニューです。
    <DT>
<!--  <A NAME="Close">Close</A>-->
      <A NAME="Close">閉じる(<U>C</U>)</A>
    <DD>
<!--  Closes the current window.-->
      現在のウィンドウを閉じます。
      <P>
<!--  If this is a font view and the font has been changed, then it will ask whether
      you want to save the font. It will also close any outline character, bitmap
      character or metrics views associated with the font.-->
      閉じるウィンドウがフォントビューで、フォントに変更が加えられている場合、そのフォントを閉じるかどうかを質問します。ウィンドウを閉じるときには、そのフォントのアウトライン文字、ビットマップ文字やメトリックビューを全て閉じます。
    <DT>
<!--  <A NAME="Save">Save</A>-->
      <A NAME="Save">保存(<U>S</U>)</A>
    <DD>
<!--  Saves the current file. If it is associated with a spline font database it
      will be saved there and a backup file will be created. If it is a new font,
      or if the font has been read from a font file, then a Save As dialog will
      pop up. -->
      現在のファイルを閉じます。対応するスプラインフォントデータベースがある場合はそのファイルに保存され、バックアップファイルが作成されます。新規に作成したフォントの場合か、フォントファイルから読み込まれた場合は、<CODE>ファイル名を指定して保存</CODE> ダイアログが起動します。
      <P>
<!--  If you are editing a font "Ambrosia.sfd" then the backup file will be called
      "Ambrosia.sfd~".-->
      フォント“Ambrosia.sfd”を編集している場合、バックアップファイルは“Ambrosia.sfd~”となります。
    <DT>
<!--  <A NAME="SaveAs">Save</A> As...-->
      <A NAME="SaveAs">ファイル名を指定して保存(<U>A</U>)</A>
    <DD>
<!--  Allows you to give a new name to the current spline font database. Pops up
      a file picker.-->
      現在のスプラインフォントデータベースを別の名前で保存することができます。ファイル選択ダイアログが起動します。
    <DT>
<!--  <A NAME="SaveAll">Save All</A>-->
      <A NAME="SaveAll">すべて保存(<U>L</U>)</A>
    <DD>
<!--  Saves all changed fonts. If any have not been named, it will pop up a Save
      As file picker for that font.-->
      変更を加えた全てのファイルを保存します。名前のついていないフォントがあれば、それに対して <CODE>ファイル名を指定して保存</CODE> ファイル選択ダイアログが起動します。
    <DT>
<!--  <A NAME="Generate">Generate</A> Fonts...-->
      <A NAME="Generate">フォントを出力(<U>G</U>)...</A>
    <DD>
<!--  <A HREF="generate.html">This generates font files</A>, both outline and bitmap.
      You may choose not to generate either, you may generate an afm file or a
      pfm file, you may select the type of postscript output, you may select which
      pixelsizes of bitmap to generate. (See <A HREF="generate.html">that page
      </A>for more info)-->
      アウトラインとビットマップ両方の<A HREF="generate.html">フォントファイルを出力します</A>。どちらも出力せずに、AFM ファイルや PFM ファイルを出力することができます。PostScript 出力のタイプを選択したり、どのピクセルサイズのビットマップを出力するかも選択できます。(より詳しい情報は<A HREF="generate.html">このページ</A>を参照してください)。
    <DT>
<!--  <A NAME="GenerateMac">Generate</A> Mac Family...-->
      <A NAME="GenerateMac">Macファミリーを出力(<U>F</U>)...</A>
    <DD>
<!--  This is only available if there are multiple fonts open in the same family,
      and if the current font is the "Plain" style of that family. It generates
      a mac FOND structure containing references to all family members, NFNT, sfnt,
      and POST resources for all selected faces. It brings up a
      <A HREF="generate.html">dlg</A> very similar to the Generate fonts dialog,
      but one that includes a list of all potential faces for family members. -->
      このコマンドは、同じファミリーに属する複数のフォントを開いている時だけ利用可能です。現在のフォントが「標準」スタイルとして扱われます。このコマンドではファミリーの全メンバーへの参照を含む Mac の FOND データ構造と、選択中の全書体に対する NFNT, sfnt および POST リソースを出力します。この時、<CODE>フォントを出力</CODE> ダイアログに非常によく似た<A HREF="generate.html#Mac-Family">ダイアログ</A>を起動しますが、ファミリーに含まれる可能性のある全フォントの一覧を含んでいる点が異なります。
    <DT>
<!--  <A NAME="Revert">Revert</A>-->
      <A NAME="Revert">ファイルを再読込(<U>R</U>)</A>
    <DD>
<!--  Rereads the font from the file on the disk. All changes are lost.-->
      ディスクからフォントを読み込み直します。全ての変更は失われます。
    <DT>
<!--  <A NAME="RevertBackup">Revert To Backup</A> -->
      <A NAME="RevertBackup">バックアップを復元(<U>B</U>)</A>
    <DD>
<!--  Only available in the font view. When FontForge saves an sfd file (with the
      <A HREF="#Save">Save</A> command, not the <A HREF="#SaveAs">Save As</A> command)
      it creates a backup version of the file containing the old data (this file
      has the same name as the main branch with a "~" character appended to it).
      This command will revert to the backuped version of the file (if there is
      one). -->
      フォントビューでのみ使用可能です。FontForge が SFD ファイルを (<A HREF="#SaveAs">ファイル名を指定して保存(<U>A</U>)</A> ではなく <A HREF="Save">保存(<U>S</U>)</A> コマンドで) 保存する時、古いデータを含むバックアップ版のファイルを作成します (このファイルの名前は本流のファイルと同じ名前に“~”を付け加えたものです)。このコマンドは、(バックアップがある場合)、ファイルをバックアップした版に復元します。
    <DT>
<!--  <A NAME="RevertGlyph">Revert Glyph</A>-->
      <A NAME="RevertGlyph">グリフを戻す(<U>Y</U>)</A>
    <DD>
<!--  Only available in the font and outline views. Rereads the font from the sfd
      file on the disk searching for a glyph in that file with the same name as
      the current glyph. All changes to this glyph will be lost (but if the glyph
      has references then any changes made to the glyphs being refered to will
      still be visible), <EM>this command may be undone.</EM> -->
      フォントビュー・アウトラインビューのみで利用可能です。フォントをディスク上の SFD ファイルから読み込み直し、そのフォント中に含まれている現在のグリフと同じ名前をもつグリフを探します。全ての変更は失われます (ただし、そのグリフが他のグリフから参照されている場合、参照されているグリフに対して今まで行われた変更はまだそのまま表示されています)。<EM>このコマンドは取り消しできません</EM>。
      <P>
<!--  So if you have changed the name of the glyph this command will fail.<BR>
      If the font did not come from an sfd file this command will fail.<BR>
      If the font has been reencoded and the glyph has references this command
      may fail.<BR>-->
      そういうわけで、グリフの名前を変更してしまうとこのコマンドは正しく動きません。フォントが SFD ファイルから読み込まれた物ではない場合も、このコマンドは正しく動きません。フォントのエンコーディング変換が行われていて、グリフが参照を含んでいるときもこのコマンドは失敗します。<BR>
<!--  If you have made a global change to the font (like scaling it to a new em-size)
      then the results may not be appropriate.-->
      フォント全体に影響するような変更 (新しい em サイズへの尺度変換など) を行った場合、戻した結果は不適切な物となるでしょう。
    <DT>
<!--  <A NAME="Export">Export</A>...-->
      <A NAME="Export">書き出し(<U>T</U>)...</A>
    <DD>
<!--  In the Outline view this allows you to export the splines that make up the
      glyph into an encapsulated postscript (.eps), pdf, svg or xfig format (.fig
      -- the conversion to fig format is not the best) file. You may also have
      the glyph rasterized and output in either .xbm or .bmp (or png if you have
      that library) formats (FontForge will prompt you for a pixelsize. bmp also
      allows you to generate an anti-aliased image, and you will be prompted for
      bits per pixel. 1 bit per pixel is a bitmap). -->
      アウトラインビューでは、これを使ってグリフを構成するスプラインをカプセル化された PostScript (EPS) ファイル、PDF、SVG または xfig の (.fig — fig フォーマットへの変換は最適ではありません) ファイルに書き出すことができます。また、グリフをラスタライズして .xbm または .bmp (またはライブラリがあれば png) フォーマットに書き出すことができます (FontForge はピクセルサイズを問い合わせます。bmp ではアンチエイリアスされた画像を出力することもでき、この時はビット毎のビット数を指定することができます。1 ピクセルにつき 1 ビットの場合、ビットマップとなります)。
      <P>
<!--  In the Bitmap view this allows you to export the current glyph as either
      a .xbm or a .bmp (always as a bitmap) file.-->
      ビットマップビューでは、このコマンドで現在のグリフを .xbmp または .bmp (常にビットマップとして) ファイルで書き出すこができます。
      <P>
<!--  This menu item is not available in the Font or Metrics Views.-->
      このメニュー項目はフォントビューやメトリックビューでは使用できません。
    <DT>
<!--  <A NAME="Import">Import</A>...-->
      <A NAME="Import">取り込み(<U>I</U>)...</A>
    <DD>
<!--  In the Font View this allows you to import one or several bitmap fonts (from
      a .bdf file or a ttf/otf/ttc file, TeX pk (gf) file, an X11 .pcf file or
      a mac dfont) and merge it into the list of bitmap sizes stored in the database.
      You may also load one bitmap font into the backgrounds of the outline glyphs
      (So "A" from the bitmap font goes into the background of the "A" outline
      glyph), this is to make tracing glyphs easier. Be careful, you need to load
      a big bitmap for autotrace to be useful. -->
      フォントビューではこれを使って 1 個または 2,3 個のビットマップフォントを (.bdf ファイルまたは ttf/otf/ttc ファイル、TeX の pk (gf) ファイル、X11 の .pcf ファイル、Mac の dfont から) 読み込み、データベースにアウトライングリフと一緒に格納された各種のサイズのビットマップと併合することができます。また、1 個のビットマップフォントをアウトライングリフの背景画像として取り込むことができ (これによりビットマップフォントから得た“A”を“A”のアウトライングリフの背景に置くことができます)、これによりトレース作業が簡単になります。自動トレースで実用的なアウトラインを生成するためには、大きなビットマップを読み込む必要があることにご注意ください。
<!--  <FONT COLOR="Red"><SMALL><STRONG>NOTE: </STRONG></SMALL></FONT>FontForge
      is unable to read an encoding from pk files, you will may need to set it
      with "Force Encoding" after you've loaded the pk file.<BR> -->
      <FONT COLOR="Red"><SMALL><STRONG>注意: </STRONG></SMALL></FONT>FontForge は pk ファイルからエンコーディングを読み込むことができません。pk ファイルを読み込んだ後で「エンコーディングを強制」ダイアログで設定してやる必要があるでしょう。
<!--  You may also load images into the glyph backgrounds. There are two ways to
      do this, you may either select several image files and they will be loaded
      consecutively into selected glyphs, or you may select an image template and
      all images whose filename match that template will be loaded into the backgrounds
      of the appropriate glyphs. Image templates look like "uni*.png" or "enc*.gif"
      or "cid*.tiff". You select the template by selecting a filename which matches
      that template-- So if you select "uni1100.gif" then all image files which
      start with "uni" and end with ".gif" and contain a valid unicode number will
      be loaded and placed in the appropriate place. Files named "enc*" or "cid*"
      are handled similarly except that they specify the current encoding (and
      the number must be in decimal rather than hex). -->
      グリフの背景に画像を取り込むこともできます。これを行うには 2 つの方法があり、いくつかの画像ファイルを選択して選択されたグリフに順に取り込む方法と、画像名テンプレートを選択してそのファイル名に一致する全ての画像を該当するグリフの背景に取り込む方法のどちらも可能です。画像名テンプレートは“<CODE>uni*.png</CODE>"
  または“<CODE>enc*.gif</CODE>”あるいは“<CODE>cid*.tiff</CODE>”といった形式が使えます。
      <P>
<!--  If you are editing a <A HREF="multilayer.html">multi-layered font</A> (and
      have a version of FontForge configured for it) then you can also import an
      image into one of the foreground layers.-->
      <A HREF="multilayer.html">複数レイヤーフォント</A>を編集している場合 (かつ FontForge がその機能つきでコンパイルしてある場合)、画像を前面レイヤのどれかに取り込むことも可能です。
      <P>
<!--  <SMALL>FontForge does best when given <A NAME="bitmapfiles">bitmap</A> images.
      It will grey out the foreground and make the background transparent. It will
      also compress them when it stores them in the sfd file. It will handle most
      other image formats but does not try to optimize them in anyway. Please use
      bitmaps here.</SMALL>-->
      <SMALL>FontForge は、<A NAME="bitmapfiles">ビットマップ</A>画像が指定された時に最もよく機能します。前面を灰色にして背面を透明にします。画像を SFD ファイルに保存する時圧縮を行います。その他ほとんどの画像フォーマットも通常扱うことができますが、それらに対しては最適化を一切試みません。ここではビットマップを使用してください。</SMALL>
      <P>
<!--  You may load an encapsulated postscript file (or rather the sub-set of postscript
      that FontForge understands) into the foreground of glyphs. As with images
      above this may import either depending on the selection or a template.<BR>
      If you have libxml2 on your system then FontForge will also be able to import
      svg files. As with postscript, only a subset of svg is understood).-->
      EPS ファイル (と言うよりは、FontForge が解釈可能な PostScript のサブセット) をグリフの前面に読み込むこともできます。上に記した画像ファイルと同様に、これは選択範囲またはテンプレートに依存します。<BR>
      システムに libxml2 がインストールされていれば、FontForge は SVG ファイルを取り込むことができます。PostScript と同様に、解釈可能なのは SVG のあるサブセットのみです。
      <P>
<!--  In the Outline View this allows you to import an image into the background
      (see the above remark about <A HREF="#bitmapfiles">bitmaps</A>, or import
      eps or fig files into the foreground (the xfig conversion is really bad,
      the eps conversion is very limited).-->
      アウトラインビューではこの機能によって画像を背景に読み込むことができます (<A HREF="#bitmapfiles">ビットマップ</A> に関する上の注意をお読みください)。また、EPS か fig ファイルを前面に読み込むことも可能です (xfig からの変換は非常にお粗末で、EPS からの変換機能は非常に限られています)。
      <P>
<!--  In the Bitmap View this allows you to import a bitmap image into the glyph. -->
      ビットマップビューで使用すると、ビットマップ画像を編集中のグリフに読み込むことができます。
      <P>
<!--  This menu item is not available in the Metrics View<BR>-->
      このメニュー項目はメトリックビューでは使用できません。<BR>
      &nbsp; <BR>
<!--  In the font view you may select multiple files (by holding down the shift
      or control keys when clicking on them), and all selected bitmap fonts will
      be imported into the sfd.-->
      フォントビューでは (Shift または Control キーを押しながらクリックして) 複数のファイルを選択することができ、全ての選択されたフォントが SFD に取り込まれます。<DT>
<!--  <A NAME="Merge-kern">Merge Kern Info...</A>-->
      <A NAME="Merge-kern">カーニング情報の統合(<U>M</U>)...</A>
    <DD>
<!--  Only available in the font view window. This command will allow you to search
      for an afm, ofm, tfm, pfm or mac resource file containing kerning pairs for
      the specified font. In many cases it will not be needed because when FontForge
      opens a .pfa or .pfb font it will automagically search for an appropriate
      .afm file in the same place. But sometimes afm files are stored in other
      directories. And sometimes you want to import information from TeX, from
      mac resource files or from windows pfm files.<BR> -->
      フォントビューウィンドウでのみ使用可能です。このコマンドは指定されたフォントに対応する AFM, OFM, TFM, PFM または カーニングペアを含む Mac のリソースファイルを検索します。FontForge は .pfa または .pfb ファイルを開く時に適切な .afm ファイルが同じ場所にあるかの検索を自動的に行うので、これはたいていの場合必要ありません。しかし AFM ファイルは別のディレクトリに格納されている場合もあります。そういうわけで、情報を TeX, Mac のリソースファイルや Windows の pfm ファイルから読み込みたい場合も時にはあります。<BR>
<!--  <FONT COLOR="Red"><SMALL><STRONG>NOTE: </STRONG></SMALL></FONT>FontForge
      is unable to read an encoding from tfm/ofm files or from mac resource files,
      it is your responsibility to ensure that the encoding of your font matches
      that of the tfm file <EM>BEFORE</EM> merging kerning information. This is
      unfortunate, sorry.-->
      <FONT COLOR="Red"><SMALL><STRONG>注意: </STRONG></SMALL></FONT>FontForge は TFM/OFM や Mac のリソースファイルからエンコーディングを読み込むことはできません。編集中のフォントのエンコーディングが、TFM ファイルのそれと一致しているかどうかを、カーニング情報を取り込む<EM>前に</EM>確認するのはあなたの責任です。不幸なことで、申し訳なくは思いますが。
      <P>
<!--  Note: When loading a postscript font from a mac resource file, the associated
      kerning data will be found in the FOND stored with a bitmap font for this
      face. FontForge can't guess the name of this file when loading the font.
      You must figure it out yourself.-->
      注意: PostScript フォントを Mac のリソースファイルから読み込むとき、それに伴うカーニングデータはその書体のビットマップとともに FOND から捜し出せるでしょう。FontForge はフォントを読み込むときにこのファイルの推測を行うことはできませんので、あなた自身が指定を行う必要があります。
    <DT>
<!--  <A NAME="Print">Print</A>...-->
      <A NAME="Print">印刷(<U>P</U>)...</A>
    <DD>
<!--  Not available in the bitmap view. Allows you to print out all the glyphs
      in the font, a text sample of the font, or specific glyphs at a very large
      scale.<BR>
      See the section on <A HREF="print.html">printing</A> for more information.-->
      ビットマップビューでは使用できません。フォント内の全てのグリフ、そのフォントによるテキストサンプルの表示、または非常に大きなサイズでの特定のグリフの表示のいずれかを印刷することができます。<BR>
      より詳しい情報についてはセクション<A HREF="print.html">印刷</A>を参照してください。
    <DT>
<!--  <A NAME="Display">Display</A>...-->
      <A NAME="Display">組見本を表示(<U>D</U>)...</A>
    <DD>
<!--  Not available in the bitmap view. Similar to print, except it displays what
      you will see on the screen. You must have freetype on your system for it
      to be of any use. See the section on <A HREF="display.html">display</A> for
      more information. -->
      ビットマップビューでは使用できません。<CODE>印刷(<U>P</U>)</CODE> と同様ですが、画面上でどのように見えるかが結果として表示される点が異なります。これを使用するためには FreeType がシステムにインストールされている必要があります。より詳しい情報については<A HREF="display.html">フォントの表示</A>を参照してください。
    <DT>
<!--  <A NAME="Execute">Execute</A> Script...-->
      <A NAME="Execute">スクリプトを実行(<U>X</U>)...</A>
    <DD>
<!--  Only in the font view. Brings up a dlg and allows you to enter a
      <A HREF="scripting.html">script</A>, which could be just calling a prewritten
      script file. There is a [Call] button in the dlg to help you locate any such
      files. The default extension is "*.pe" (postscript edit) but you can change
      that with the [Filter] button if you use something else. -->
      フォントビューでのみ使用可能です。ダイアログが起動するので、そこに<A HREF="scripting.html">スクリプト</A>を入力すことができます。ここで既に存在するスクリプトをそのまま実行することもできます。ダイアログにはスクリプトファイルを読み込むための <CODE>[呼び出す]</CODE> ボタンがあります。デフォルトの拡張子は“<CODE>*.pe</CODE>”(postscript edit) ですが、<CODE>[フィルタ (<U>F</U>)]</CODE> ボタンを使えば何らかの別のパターンを使うことができます。
    <DT>
<!--  <A NAME="ScriptMenu">Script Menu</A>-->
      <A NAME="ScriptMenu">スクリプトメニュー</A>
    <DD>
<!--  Only in the font view. You may define up to 10
      <A HREF="scripting.html#menu">scripts</A> that you want to execute frequently
      and place them in this menu. The scripts may also be invoked by short cut
      with the first one being invoked by Control-Meta(Alt)-1, the second
      Control-Meta-2, and the tenth by Control-Meta-0. The scripts are set in the
      <A HREF="prefs.html#scripts">preferences dialog</A> -->
      フォントビューでのみ使用可能です。10 個までのよく実行される<A HREF="scripting.html#menu">スクリプト</A>を登録してこのメニューに追加することができます。スクリプトにはショートカットが割り当てられ、最初のスクリプトは Control-Meta(Alt)-1, 2 番目には Control-Meta-2, 10 番目は Control-Meta-0 で起動できます。スクリプトは<A HREF="prefs.html#scripts">環境設定ダイアログ</A>で登録します。
    <DT>
<!--  <A NAME="prefs">Preferences...</A>-->
      <A NAME="prefs">環境設定(<U>E</U>)...</A>
    <DD>
<!--  This pops up a <A HREF="prefs.html">dialog allowing you to configure various
      esoteric bits of fontforge</A>.-->
      これを選択すると、<A HREF="prefs.html">FontForge の多くの秘教的なビットを設定可能なダイアログ</A>を起動します。
      <P>
<!--  A number of things that might be controlled from a preference window are
      controlled by <A HREF="xres.html">X Resources</A>.-->
      環境設定ウィンドウから設定可能であるべき多くの項目は <A HREF="xres.html">X のリソース</A>を用いて設定します。
    <DT>
<!--  <A NAME="Quit">Quit</A>-->
      <A NAME="Quit">終了(<U>Q</U>)</A>
    <DD>
<!--  Exits the program, prompting you whether to save any changed fonts.-->
      変更された各ファイルを保存するどうかの確認を行ってからプログラムを終了します。
  </DL>
  <P>
  <H2>
<!--Other menus -->
    その他のメニュー
  </H2>
  <UL>
    <LI>
<!--  <A HREF="filemenu.html">File</A>-->
      <A HREF="filemenu.html">ファイル(<U>F</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="editmenu.html">Edit</A>-->
      <A HREF="editmenu.html">編集(<U>E</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="pointmenu.html">Point</A>-->
      <A HREF="pointmenu.html">点(<U>P</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="elementmenu.html">Element</A>-->
      <A HREF="elementmenu.html">エレメント(<U>L</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="hintsmenu.html">Hints</A>-->
      <A HREF="hintsmenu.html">ヒント(<U>I</U>)</A>
      <LI> <A HREF="encodingmenu.html">エンコーディング(<U>N</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="viewmenu.html">View</A>-->
      <A HREF="viewmenu.html">表示(<U>V</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="metricsmenu.html">Metrics</A>-->
      <A HREF="metricsmenu.html">メトリック(<U>M</U>)</A>
    <LI>
      <A HREF="cidmenu.html"><U>C</U>ID</A>
    <LI>
      <A HREF="mmmenu.html">MM</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="windowmenu.html">Window</A>-->
      <A HREF="windowmenu.html">ウィンドウ(<U>W</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="helpmenu.html">Help</A>-->
      <A HREF="helpmenu.html">ヘルプ(<U>H</U>)</A>
    <LI>
<!--  <A HREF="HotKeys.html">Hot Keys</A>-->
      <A HREF="HotKeys.html">ホットキー一覧</A>
  </UL>
  <P ALIGN=Center>
  — <A HREF="metricsview.html">前</A> — <A HREF="overview.html">目次</A>
  — <A HREF="editmenu.html">次</A> —
  <P>
</DIV>
</BODY></HTML>
